如何像一名游戏策划一样打游戏。

炉石传说的高级策划 Ben Brode 曾在他的 Blog 中这样定义游戏策划:

一个游戏策划,在相当多数量的项目里,甚至用不到他自己的点子。 但是他能从一大堆点子里正确地识别出最好的那些点子,并全心全意拥护它们。

最好的游戏团队,合作亲密无间。 程序员,美术人员,和制作人员,会感到被授予了权力、被赋予了力量、信心和激情,去共同协助一款游戏的设计。

游戏策划作为授权者,负责培养那种赋予人力量的感觉和对项目的信心。

  • 游戏策划需要 get 到什么技能?

许多人会以为游戏策划就是考验创意的职业,事实上,它是一门把想法进行语境化的艺术,重点在于推荐创意的实现。游戏策划真正的职责是用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验。同时,它更多考验的是一个人的资源整合能力和沟通能力,这是一个决策的过程。

如果你问成为一名游戏策划需要什么技能?

everything

上知天文下知地理还不够,你需要把所知道的一切融入到策划当中去,Youtube 上有一个系列的游戏教育视频 Extra Credits (这里是优酷链接,可直接点击。想看全部视频并自认英文水平不错的可上 Youtube 。)用诙谐幽默的方式讲述了游戏的方方面面,非常适合游戏从业者或准备从事这个领域的新手学习。


Extra Credits

至于策划为什么要多玩游戏。。。(你这不是废话吗?!)他们必须了解什么样的游戏机制会导致什么样的游戏体验/必须知道每个类型约定俗称的东西/明白游戏之间的联系等等,站在策划的角度打游戏。

How to do it?

– 实时观察自己的体验

首先要学习的第一个技能,也是最难的,就是实时观察自己的体验。大部分人在观察自己的体验的感觉的时候都会丧失玩游戏的兴奋感和愉悦感,反过来说,当你完全沉浸一个游戏的时候,你又会忽略了造成你此刻体验的种种根源。

因此,游戏策划们必须「身处喧嚣,看破红尘」,跳脱出游戏本身去体验游戏。可以从日常生活的各种场景开始尝试,形成这种思维。比如说坐过山车的时候看到身边一个长发飘飘的女孩你就知道她后面的游客要遭殃了。借此逐渐形成这种超脱凡人的体验方式。: )

– 学会解构游戏

一个好的策划是不会挑着游戏打的,无论这个游戏你多不喜欢、多烂、多白痴。坚持下去,渣游戏学到的东西会更多。因为好游戏许多元素完美的结合在一起,而在渣游戏中,总有那么一些不和谐的因素容易被揪出来,策划要学会对一个游戏进行解构。

– 要花多长时间打游戏

一般一个游戏花的时间不会超过一个小时,有些游戏可能会花好几个小时,极少部分游戏需要花上几天时间,这说明这部分游戏做得非常好了。大部游戏在前几分钟就能展示它所有的系统,好的策划能快速把握游戏的联系和作用。这可比你打怪升级所花费时间少多了。

而无论是打游戏还是寻找游戏灵感, Steam 一直最完美游戏平台,没有之一。

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  • 边玩游戏边找灵感——Steam

  • Steam是什么鬼?

Steam 是一款目前全球最大游戏及周边发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。国内不少正版游戏玩家,常在该平台上购买游戏,要用玩家的话来说,那就是“喜+1”。

那么“喜+1”又是什么鬼?

喜+1是 Steam 的一种玩法 ,因为 Steam 经常会有各种打折促销,许多玩家便会在这个时候囤一堆游戏 。这种行为,和女人去商场购物买了一大堆打折的衣服却扔柜子里不穿是一样的,都是通过买买买以获得精神上的愉悦感 ♂。

喜加一

女:我并不会穿这些衣服,但它们在打折诶!
男:我并不会玩这些游戏,但它们在打折诶!

G 胖:怪我咯?(doge脸)

等等,G 胖又是谁?!

Gabe Newell,美国 Valve 游戏公司的创始人,一个一手打造了Steam 的男人。坊间盛传许多关于 G 胖的梗……

提问:为什么说 G胖是游戏界数一数二的人?

回答:因为他不会数三。

这个梗来源于 Valve 公司的经常性跳票行为,许多优秀的游戏比如《半条命》、《传送门》都是隔很久才出一部,粉丝苦等了许多年。后来粉丝发现,Valve 公司几乎所有的游戏都没有第!三!部!G 胖也因此被粉丝调侃为不会数三。G 胖一贯对玩家十分友好和认真,甚至会亲自给玩家回复,也许这也是 Steam 社区氛围良好的原因之一。

  • Steam 有什么优点?

-安装和管理方便,就像 App Store

Steam 上面的游戏,安装和管理都十分方便,就像 App Store,同时可以保证最近的更新。不用担心换电脑或者忘记序列号,管理游戏的体验如同在 iOS 上管理购买过的 App 一样。并且时常会有特价优惠,去年年底,Steam 正式支持人民币结算,玩家可以使用银联卡和支付宝进行交易。而最让玩家兴奋的是,Steam 将中国设定为低价区,许多很棒的游戏在汇率换算后比其他地区便宜了不少!but 支付宝最近几个月一直处于关停状态甚至被移除了,具体原因官方未作出明确解释。

steam

-对独立游戏友好,支持独立游戏发展

对于独立游戏来说,Steam 是一个非常好的推广平台。2016年 Steam 的同时在线人数突破1200万。许多独立游戏都是先在 Steam 平台发布,之后再发布手游版,虽然销量可能不如 iOS,但由于 iOS 竞争激烈,发布之后有可能就销声匿迹了,而且 Steam 平台的游戏单价比手游高很多倍,有一部分独立游戏的 PC 版收入反而更高。

今年 HTC 与 Steam 合作的 HTC Vive 虚拟现实头盔正式发售, Steam 同日开始在首页重点推荐 VR 游戏,Steam VR 专区 SteamVR.com 也正式上线,这也标志着 Steam 正式开启 VR 游戏商业化。截止至目前为止,Steam 的 VR 游戏专区一共上线了392个 VR 游戏,其中独立游戏将近7成。

顺带一提,Steam 和开发者的分成比例大概是3:7,这跟苹果的 Apple Store 的分成比例是一样的。

独立游戏

-获得灵感反馈

对于游戏策划来说,逛 Steam 可不止玩游戏那么简单,游戏策划者们会利用 Steam 里面丰富的玩家反馈去评测一个游戏的优缺点,获得工作灵感。Steam 有完整的社区、评论、留言系统,许多独立游戏开发者可以随时从玩家的反馈中修复BUG,确定下个版本改进方向等。

做游戏的话,就是多玩游戏,把自己正在做的游戏同类同平台的多去玩,带着目的去玩,比如注意这个作品的用户体验、角色成长的一些关键点;动作类游戏的话,看它的操作、反馈等等都做了哪些细节,等等。像是 Steam 这样的平台,有大量的玩家反馈写在每个游戏的页面下面,也可以帮助人快速的定位到一些关于这个游戏的优缺点。

游戏设计师陈灼说道。

  • 让家里的游戏卡带不再吃土——Retro Freak

1980年电视游戏机崛起,陪伴了几代人的青春。尽管现在的人玩的更多是 PC 端和移动端的游戏,不少人还是会怀念当年跟随任天堂和 Sega 的脚步各种收集的各种游戏主机和掌机,以及家里那一大箱蒙尘的游戏卡带。

当年的机子或许已经老旧得跑不动了,但是你的卡带还能和你一起玩耍,日本周边游戏厂商 Cyber Gadget 推出了一款怀旧卡带游戏主机 Retro Freak ,帮玩家们重温当年记忆,让游戏策划轻松找回灵感。

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Retro Freak 支持的游戏主机多达 11 种,FC / SFC / SNES / GB / GBC / GBA / MD / GEN / PCE / TG-16 / PCE SG,,对应约 9000 款以上的游戏。可直接输出 HDMI 信号,接电视机很方便,还能接上投影机,HDMI 最高画质可达720P。

Retro Freak 有普通版和高级版,普通版包括一个控制器,读卡器和主机,高级版则多了一个手柄转换器。价格算是比较美丽,US$ 209.99(官网),约合人民币 1400。

retro-freak2

  • 如果记忆能够重现

旧式卡匣通常靠着一颗水银电池来保存游戏纪录,当电池没电又没有解悍技术的情况下,这些存档纪录就无法再被读取。

现在,有了Retro Freak ,你的卡带没电多少年都没关系,这个强大的家伙拥有异乎常人的追溯功能,可以把卡带的纪录档转存到主机。想象一下,看着以前玩过的游戏画面和数据一幕幕重现的感觉,应该会很感慨吧。

  • 不插卡一样玩遍所有游戏

Retro Freak 还有一个不得不提的贴心功能,除了直接使用主机玩老游戏之外,玩家还能将卡带资料存入 SD 卡中,之后就不再需要将卡带插入卡槽了,一样可以玩遍所有游戏。

这个过程也十分简单易操作,当你插上游戏卡带后,系统便会询问你「是否将游戏安装到 microSD 卡」,选择是的话便游戏便会直接存入 SD 卡。你甚至可以上网下载一个游戏 Rom,存入 SD 卡后一样可以玩!

界面简洁的界面

许多游戏策划除了日常工作所需,都会随身携带掌机用以找寻灵感,有了这货之后,许多经典游戏可以方便地重现,也许就能找回小时候为什么那么喜欢某款游戏的原因了。

  • 强大的画质优化,再也不怕像素渣

可能会人担心,当年的老游戏腾新地,会不会整个屏幕都是像素渣渣。其实不用担心,Retro freak 的画面优化能力可是作为这款机器的一大卖点,它能够将原本的点阵式画面进行柔化处理,大幅度地提升画质。

即使是最低画质的红白机及 Gameboy 游戏,都不会再看到起格的情况。当然,如果你想要重温当年的感觉,也可以设定成原始画面,再用特定功能配上老式电视的横纹效果。也许会有一种时光倒流的感觉。

画面优化

游戏艺术大师,《Flow》和《Flower》 的创造者陈星汉曾经这样描述他心中的游戏:

游戏就好像是一个儿时的玩具,我有很多和它的回忆,我有很多对它的爱,但是(随着年龄的增长)我身边的朋友中,因此渐渐地离去了。所以我心里非常的遗憾,我希望能够做一些事,能够让游戏和我们一起成长,和我们一起走下去。成为我们终生的玩伴。

许多游戏策划者会因为童年游戏的美好记忆踏入这个行业,也许是热爱,也许是为了弥补遗憾。我们今天所玩的大多数游戏里,都承载了人们心中美好的小世界。

文章部分内容引用自 Extra Credits.


工欲善其事,必先利其器”。工具是一个使用过程,而不仅仅只是一件事物;好的工具为利器,同样也是好伴侣。在上期介绍过图书编辑们的利器 Textpro 和 护眼神器,本期介绍了游戏策划者们找寻灵感的工具,下期 ONES.AI 将继续为你带来更多造物者所用的【造物之器】。

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