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在用 Jira ?看看换成 ONES 的理由
西山居如何使用 ONES 持续交付稳定的产品?
西山居携手 ONES 将大型游戏开发项目管理的难题一一击破,快速迭代,持续交付稳定的游戏,为玩家的体验保驾护航。
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关于西山居
西山居游戏是金山软件集团旗下的全资子公司,成立于 1995 年,是国内最早的游戏开发工作室。在过去的 20 年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了 11 款经典游戏产品,旗下的「剑侠情缘」系列游戏更是被媒体称为「中国游戏第一品牌」。
稳定的产品、快速迭代的研发能力、良好的运营环境是游戏厂商的核心竞争力。西山居选择 ONES 管理各类游戏研发项目,快速迭代、持续交付稳定的游戏,为玩家的体验保驾护航。
面临挑战
  • 需求繁杂且经常变更,一般的工具无法有效地进行需求管理
  • 游戏开发流程复杂且周期较长,版本延期,项目进度难以把控
  • 游戏开发参与人员多,跨职能协作多,信息不透明,协作效率不高
  • 解决方案
  • 使用 ONES Project 详细记录需求的来源及属性,所有变更均自动记录
  • 用 ONES 规划迭代和版本发布计划,分解任务具体到个人,时时把控进度
  • 从游戏立项到发布,研发全流程都在 ONES 完成,信息汇总在一处
  • 客户收益
  • 需求变更可追溯,在需求层面上有效把控风险
  • 项目进度更容易把控,更快更好地发布产品
  • 所有成员都可以直观地了解项目进展与关键信息,沟通和协作更高效
  • 成功故事
    项目立项阶段
    一个游戏项目确定立项后,在 ONES Project 新建一个游戏项目,组件项目核心团队,同时通过项目组件自定义,新建需求池存放现阶段收集的建议反馈和需求,同时记录反馈来源及类型,便于回溯反馈渠道,分类统计;真正实现需求的透明化,使得每个需求都真正的传达给具体的个人,在需求层面上有效的把控风险。
    需求表单
    项目执行阶段
    完成需求评审后,西山居团队使用 ONES 按游戏制作的业务流程“原型-Alpha-Beta-运营阶段”和阶段目标规划版本和迭代,设置迭代的完成时间,明确责任人,定义各迭代阶段的主要任务。 并根据任务的优先级和预估工时,将任务规划到不同迭代。
    任务分配之前,西山居的研发团队会首先确定项目协作的流程,如参与角色和职责、工作流等。分配任务过程中,尽量准确预估任务的工时,在任务颗粒较大时,通过添加子任务来拆解分配大任务,或者通过新建关联任务进行任务协作。
    开发完成后,测试团队使用 ONES Testcase 进行版本测试,遇到测试不通过或者阻塞性问题可以一键提缺陷 ,落到 ONES Project 的缺陷池子里统一分配跟进,直到测试完成,版本成功发布。
    将需求规划至迭代
    项目总结阶段
    在迭代进行中或在每周回顾会议中,西山居研发团队会在迭代概览查看迭代进展及任务/工时燃尽图,以便及时发现问题调整方向。在每次版本开发完成后,团队都会进行回顾总结,总览项目和迭代的进展,同时结合报表数据来总结版本问题,提出解决方案。同时使用 ONES Wiki 对项目进行复盘总结,沉淀项目经验。
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